Hopper trading system minecraft
Hoppers kan vända ner eller åt sidan. En behållare kan användas som en behållare, som en hantverkande ingrediens, och som en redstone-komponent. En behållare har ett utloppsrör vid botten som kan vända nedåt eller sidledes och ger visuell återkoppling av vilken riktning trattan kommer att mata ut objekt till om en behållare är närvarande. För att placera en behållare använder du Place Block-kontrollen medan du siktar mot ytan som dess utgång ska möta (en behållare orienterar sig inte automatiskt för att peka på en behållare). För att placera en behållare så att den vetter mot en behållare (eller ett annat block som har en användartilverkan), smyga när du placerar behållaren. En behållare placerad medan man siktar på botten av ett block återställer sig framåt i stället. Hoppers kommer inte ändra sin riktning efter att de har placerats och är fästa vid behållaren de vetter mot. Behållaren kan tas bort och behållaren fortsätter att möta i samma riktning. Hoppers kan inte flyttas med kolvar. Dator - och konsolupplagor Trots att det inte visas som ett solidt block, fästs block som skenor. spakar. tripwire och redstone damm kan placeras ovanpå behållarna (men inte på deras sida). Container Edit Hopper GUI visar hopparna fem slots inventarier överst och spelarens inventering nedan. En behållare kan användas som en behållare och har 5 slitsar lagerutrymme. För att öppna behållarens GUI, använd kontrollen Använd ItemPlace Block. Om du vill flytta objekt mellan behållarutrymmet och behållarutrymmet eller snabbfältet medan behållarens GUI är öppet dra eller skift-klicka på objekten. För att lämna utmatningsfacket, använd Esc-kontrollen. Som standard är GUI för en behållare märkt objekthoppare. En behållare GUI-etikett kan ändras genom att namnge behållaren i ett mothåll innan den placeras eller genom att använda blockdata-kommandot (t ex att märka en hoppare vid (0,64,0) Alices Hopper, använd blockdata 0 64 0). En behållare kan låsas (eller senare upplåst) genom att ställa in behållarna Lås-tagg med blockdata-kommandot. Om en spärrlåsetikett inte är tomt kan inte trappan nås, förutom av spelare som håller ett objekt med samma namn som texten Lås etiketter. Till exempel, för att låsa en behållare vid (0,64,0) så att endast spelare som håller ett föremål med namnet Alices Key får tillgång till behållaren, använd blockdata 0 64 0. Crafting ingredient Redigera En hoppare kan användas för att tillverka en minecart med behållare. Redstone-komponent Redigera En hoppare kan användas för att suga in objektförbindelser ovanför den, eller för att överföra objekt till eller från andra behållare. Hoppers är redstone mekanismer och kan aktiveras av: En närliggande aktiv strömkomponent. till exempel en redstone-fackla (förutom att en redstone-fackla inte aktiverar en behållare den är ansluten till), ett block av rödsten. en dagslysgivare. etc. Ett angränsande, kraftfullt block (till exempel ett ogenomskinligt block med en aktiv redstonebrännare under den). En driven redstone-komparator eller redstone-repeater som vetter mot behållaren. Angränsande, drivande redstone-damm som är utformat för att peka på behållaren (eller ovanpå) eller riktningslös en behållare aktiveras inte av intilliggande, powered redstone damm som är konfigurerat att peka bort från det. Ett hoppers beteende är motsatsen till de flesta redstone-komponenterna, eftersom det utför åtgärder medan de inte är aktiverade och slutar utföra åtgärder när de aktiveras. Således beskrivs en oaktiverad behållare som aktiverad och en aktiverad behållare beskrivs som inaktiverad. En aktiverad hoppare kan göra tre saker (allt på en gång): suga objektenheter (fritt flytande objekt i världen) i dess inventering från utrymmet ovanför det dra en enda vara i sin behållare från en behållare ovanför den tryck ett enda objekt från sin egen inventering i en behållare den står inför. Enheter kan sugas in om de finns någonstans inom blocken ovanför behållaren, så att de kan sugas in även om de sitter på ett partiellt block ovanför behållaren (till exempel på en platta) eller ens om det finns ett fullt block ovanför behållaren (eftersom de stiger upp genom fasta block eller eftersom de kallas där). Objektenheter kommer inte att sugas in om de är mer än ett kvarter ovanför behållaren (till exempel suger ett föremål på ett block av sten ovanför en behållare inte in). Hoppers checka på objektenheter över dem varje spel tick och kan suga dem i jämnt innan objektet enheter förstörs av lava ovanför trattan, eller innan de plockas upp av spelare. Hoppar med behållare ovanför dem (ugnar, kistor, andra behållare etc.) suger inte i objektenheter ovanför dem (och kontrollerar inte ens dem, vilket minskar antalet uppdateringar som krävs av tapparna). Hoppers drar innan de trycker Om artiklar placeras i det övre bröstet, kommer bröstkorget inte att ta emot några föremål tills bottenbehållaren fylls på, eftersom bottenbehållaren drar föremål från mittenbehållaren innan mittenbehållaren kan trycka in saker i bröstet. Hoppers har en överkylningstid. Efter att ha dragit eller tryckt på föremål väntar en tramp 4 redstone-fästingar (8 spelspetsar eller 0,4 sekunder spärrfördröjning) innan du drar eller trycker på igen (en överföringshastighet på 2,5 enheter per sekund som spärrar fördröjning). Punktdragningar och pushar bearbetas i samma spelkryssa, men drag behandlas innan du trycker (se schematisk, höger). Objektenheter kan sugas in när som helst, utan att påverka överföringstiden för överföring av varor och kan sugas in som hela staplar (i stället för ett enda objekt i taget). En tramp försöker alltid att dra eller suga föremål i den vänstra tillgängliga luckan (antingen för att luckan är tom eller eftersom den innehåller en ofullständig stapel av föremålet som dras) och trycker på föremål från sina vänstra slitsar innan den skjuter ut från de högsta slitsarna kommer inte börja skjuta föremål från sin andra slits innan den första är tom, från den tredje slitsen innan de två första är tomma osv.) om inte behållaren det trycker in kan endast acceptera föremål från trappans högeraste slitsar (eftersom behållaren är full med undantag för ofullständiga staplar som matchar de högsta punkterna på behållarna). En hoppare suger inte eller drar objekt, även när den är aktiverad, om den inte har några tillgängliga luckor för att acceptera tillgängliga objekt (det finns inga tomma luckor och inga ofullständiga staplar av objekt som matchar tillgängliga objekt). På samma sätt trycker en behållare in i de övre vänstra tillgängliga slitsarna av behållare framför de nedre högra spåren och kommer sluta trycka på objekt om det inte finns några lediga spår för att trycka in objekt. Vissa behållare interagerar med behållare på specifika sätt: Dispenser Dropper Shulker Box Dispensers, droppers och shulker lådor interagerar med behållare normalt. Beacon En tramp kan bara trycka diamanter. smaragder. guldgrönsaker. och strykjärn i en fyr Även om fyrkantgränssnittet vanligen endast tillåter att ett enda föremål placeras i fyren, kan en behållare trycka en hel stapel objekt i lagerets lagerplats. Dessa föremål kan också avlägsnas med en behållare under strålkastaren. Brödstativ En bricka ovanför ett bryggningsstativ fyller bara den övre ingrediensplatsen och kommer bara att trycka potionsingredienser i den spåret. En behållare på sidan av ett bryggeriet trycker bara på vattenflaskor och potions i de tre nedre slitsarna (och om det finns en ingrediens i toppluckan, endast om objektet kan bryggas av den ingrediensen) eller trycka in flammepulver i bränsleplatsen. En behållare under ett bryggningsställ drar bara från de tre nedre slitsarna, oavsett om bryggningen är färdig eller inte håller behållaren avstängd för att tillåta att potioner slutar brygga. Bröstfångade bröstkorgar Stora bröstkorgar och stora infångade kistor behandlas som en enda enhet: en bricka som placeras på ett stort bröst kommer att fylla hela bröstet och en bricka under ett stort bröst kommer att tömma hela bröstet. Fångade kistor som nås av en spelare kommer att inaktivera eventuella intilliggande behållare (vilket är normalt beteende för en behållare bredvid en aktiv strömkälla). Ugnen En trasa ovanför en ugn kommer bara att fylla ingrediensluckan men kommer att trycka på några föremål, även föremål som inte kan smälta i en ugn. En bricka på sidan av en ugn kommer bara att fylla bränsleplatsen och kommer bara att trycka in föremål i den spåret som kan användas som bränsle i ugnen. En behållare under en ugn kommer bara att dra från ugnsutloppsspåret (förutom att det också kommer att dra tomma hinkar från ugnsbränslespalten kvar från att använda en lavaskopa som bränsle). En behållare som tar bort föremål från en ugn kommer inte att producera erfarenhetspunkter. Hopper En sekvens av tre eller flera behållare, var och en som trycker på objekt i nästa, är känt som ett hopprör. Horisontella tapprör överför enkelt objekt med en förväntad hastighet på 2,5 enheter per sekund, men vertikalt tapprörbeteende kan vara svårt att förstå eftersom tipparna både drar och skjuter föremål mellan dem. Om ett vertikalt tapprör drar objekt från en behållare, kommer det helt enkelt att överföra objekt på 2,5 objekt per sekund (eftersom överföringshastigheten begränsas av de första behållarna som drar föremål från behållaren), men om en stapel av föremål ligger i ett vertikalt rör (eftersom en objektstapelhet sugits in eller placeras där av en spelare) kommer objekten att överföras dubbelt så fort eftersom tragten med objektstapeln trycker på objekt ned medan tragten under den också drar ner saker. Eftersom pulls och pushes uppträder i samma spelkryssa, brukar en redstone-komparator som mäter fylligheten av en behållare i ett behållarrör vanligtvis bara drivas som en kontinuerlig ström av föremål som flyter genom (istället för att blinka på och av för varje objekt), men vissa tappar i ett vertikalt tapprör kan aldrig driva sina komparatorer, även med en kontinuerlig ström av föremål, eftersom deras föremål drar ut sig ett spelkryssa efter att föremålen är tryckta in i dem, vilket inte producerar ett tillstånd som är tillräckligt länge för att en komparator ska kunna mäta (komparatorer behöver ingångar minst 1,5 redstone fästingar lång tid för att producera en utgång). Minecart med Bröst Minecart med Hopper Hoppers kommer att fylla minecarts med kistor eller brickor om någon del av minecart ligger i det utrymme som trattan pekar på. Hoppers kan också ta saker från minecarts ovanför dem (skenor kan placeras direkt ovanpå behållarna). En behållare avlastar inte ett minikort som befinner sig på en detektorskena ovanför behållaren, eftersom detektorns skena kommer att inaktivera behållaren (vilket är normalt beteende för en behållare bredvid en aktiv strömkälla). Ender Chest Hoppers kan inte ta bort objekt från eller placera föremål i ender kistor. De interagerar inte med dem på något sätt. En inaktiverad behållare drar inte objekt ovanifrån (inklusive objektenheter) eller skjuter ut dem, men kan ta emot föremål från andra droppare och behållare, och kan få sina föremål avlägsnat av en annan behållare under den. För att stoppa överföringen av föremål i ett horisontellt behållarrör behöver endast en behållare vara avstängd, men för att stoppa överföringen av föremål i ett vertikalt tapprör, är det nödvändigt att inaktivera två behållare i rad (för om en enda behållare är avstängd, ska behållaren ovanför kan det ändå driva föremål in i det och trattan under det kan fortfarande dra föremål från det). En behållare har ett ID-namn på minecraft: hopper och definieras vidare av dess blockdata och block-enhet. En behållare har också ett blocktillstånd som förväntas ersätta funktionaliteten för blockdata i en framtida version. TutorialsHopper Överflödessäker sorterare, layout för en cell. Om det dubbla bröstkorget fyller upp, kommer ovanstående design att bryta intilliggande celler på grund av signalen från brädan överstigande 2. Denna alternativa design undviker det. Den övre behållaren här kommer att innehålla 41 av objektet som sorteras i en slits, med de andra fyra slitsarna som har en var och en av ett objekt som staplar till 64 och kommer aldrig att gå igenom sorteraren (ett godtyckligt föremål som omnämns i ett mönster kan användas för detta ändamål). Komponenter Redigera Det finns två komponenter till en sorteringsvariant: objektkanalen och sorteringskomponenten (-erna). Här är en analogi för att klargöra detta: objektkanalen är som en flod, och sorteringskomponenterna kan föreställas som nät som endast fångar vissa föremål. Floden slutar i en dumpning (skräpkroppen). Varukanalen är helt enkelt en väg som artiklarna reser genom. Det kan vara en horisontell kedja av behållare eller en vattenkanal. Hoppar under trattkedjan eller vattenkanalen fungerar som nätet och kommer att extrahera föremål. Sorteringskomponenterna består av behållare. För att möjliggöra att deponering och extraktion ska väljas oberoende av varandra, måste två behållare användas: en ovanpå den andra och den övre som pekar åt sidan. Toppkärlet ska anslutas till komparatorn, vilket kommer att driva bottenbehållaren (som tar föremål ut ur toppskålen). Öron och kokbara föremål kan smälta automatiskt medan du är borta. Saker du vill bli smält smält går in i bröstet, bränsle i den nedre delen. Produkten samlas i bottenbehållaren eller omdirigeras sedan till en annan behållare eller annan bröstkorg. Observera att behållaren kan sätta in bränsle inte bara från sidan utan också från framsidan eller bakom. Anslut 4 behållare i en cirkel (skapa en som pekar mot ingenting, peka en 2: a på den medan du kroker, förstör 1: a och använd 2: a som början på din cirkel sedan den 1: a pekar i rätt riktning). Sätt på något som inte stackar (en träöxa till exempel) i någon av behållarna. Fäst en komparator till någon av behållarna. Det kommer att ge en signal varje gång objektet går igenom den behållaren. Om du vill att den ska aktiveras, gör du en 2-timmars klocka. Om du vill aktivera det mindre ofta, placera mer behållare. Långsam klockredigering Anslut två behållare (låt dem ringa A och B) med utgångarna vända mot varandra. Mät utgången med komparatorer (komparator A och B). Anslut komparatorns utgångar till repeaters (repeater A och B), lägg repeaters vinkelrätt så att de kan låsas (lås A och B). Anslut utgången från repeater A till behållare B och lås B och utgången från repeater B till behållaren A och lås A. För att starta klockan, hoppa i föremål i en av behållarna. Klockans varvtal beror på hur många objekt som cirkulerar i systemet, med längst varaktighet 128 sekunder vid 5 staplar med 64 objekt. Ibland behöver vi en lagringsform som är större än bara en enda stor bröstkorg. Det vi behöver är en enda utmatningsbehållare som automatiskt fylls med innehållet i en stor uppsättning andra behållare, helst dold bakom en vägg eller ett tak. Vi kallar ett sådant system en silo eller en masslagring. Grundformen Redigera Detta är en grundläggande form av silo med 4 stora kistor (216 slitsar) plus 5 behållare (25 slitsar), totalt 270 slitsar. I och O anger respektive ingångs - och utgångsbehållare. Detta är en grundläggande form av silo med 3 stora kistor. Det är 3 kvarter brett, 5 kvarter högt och kan plattas. Den faktiska inmatningen av systemet är tratten nedanför, så att du kan trycka in objekt från sidan inte bara ovanifrån. Den nedersta behållaren kan uppenbarligen ersättas med en behållare som vetter mot någon riktning, matar in i en annan behållare. Om du vill använda en bröstkorg för utgångsbehållaren, kan det vara tillrådligt att använda ett fångat bröst snarare än en vanlig. På det här sättet återfylls objektpåfyllning medan du når bröstkorgen så att du kan returnera objekt om du tog flera saker än du behöver. Utökade formulär Redigera Den sanna effekten kommer från förlängningsförmågan. Här är några exempel på utökade former. Alla dessa är fortfarande tegelbara. Hoppare är redstone-objekt som läggs till i Redstone Update. gör sitt första utseende i Stillbild 13w01a. Hoppers har flera integrerade användningsområden, till exempel att flytta föremål som faller ovanpå det i en bröstkorg eller annan behållare nedanför eller lagra den inuti sin egen lagring. Hoppers kan i huvudsak användas för automatiska slipmaskiner och fällor som inte behöver konstant att delta. Hoppers kan också styras av redstone. Om du slår på behållaren, kommer det att sluta att träna föremål. Vid omkoppling återaktiveras rörelse av objekt. Traktorn kan ansluta till andra behållare och andra behållare (kistor, ugnar, droppare etc.) När en redstone-komparator placeras bredvid behållaren kan den detektera hur många artiklar som är inuti och kommer att mata ut en redstone-signal beroende på hur många objekt som Hopper har i den (Detta är samma med alla andra behållare om över 22 artiklar i den). Detta kan också användas för att göra en Hopper Clock. Hantera ReceptMoving-artiklar Traktorn är ett block som används för att samla objekt från miljön, eller för att flytta objekt mellan behållare. Traktorn är gjord av järn och bröstkorg: Högerklicka på en behållare för att se dess inventering: den har fem spår i vilka föremål som kan placeras. Artiklar som faller på behållaren kommer också att gå in i sin inventering, om det finns plats för dem. Den smala änden av en behållare kommer att fästas mot det block som du klickar på för att placera det. Om den föremålet är en behållare (en bricka, en ugn, en dispenser, en droppare, ett bryggbord eller en annan behållare), kommer behållaren att passera föremålen in i den behållaren. TIPS: För att fästa en behållare till en annan behållare, håll ned SHIFT medan du klickar. Dessa höns ägg kommer att hamna i bröstet. Hoppers kommer också att suga föremål ur behållare som ligger direkt ovanför dem. Detta gör det enkelt att automatiskt använda saker som ugnar och bryggningsställ. Denna inställning gör det lätt att smälta och laga mat på en obevakad ugn. Det finns en nackdel med att använda behållare för att tömma ugnarna: du får ingen erfarenhet för det. Hopper pipelines Hoppers kan kopplas samman för att bilda en rörledning som transporterar varor effektivt. Styrning av flödet Att applicera en rödstensström till en behållare stoppar den från att överföra objekt. Droppers och Dispensers Droppers och dispensers är liknande block som kan manipulera objekt. Båda kan hålla nio staplar objekt och släppa dem en åt gången när de får en redstone-signal. Crafting Droppers utmatar objekt försiktigt, eller mata dem till en närliggande behållare, såsom en bröstkorg eller en behållare. Om ett föremål släpps på golvet blir det som om spelaren hade tappat dem, och de kommer att försvinna efter 5 minuter. Droppers kan staplas för att göra objekthissar. Här är vår handledning. Dispensers Crafting Dispenser utmatar också objekt när de utlöses, men för många typer av objekt spionerar de inte bara dem, de fungerar som om spelaren hade utfört ett högerklick på projektiler (pilar, ägg, snöbollar, stänkpottor, fyrverkerier etc.) bli avfyrade snarare än tappade. En flint och stål kommer att sätta eld på något brandfarligt. TNT kommer att placeras och antändas, och bonemeal kommer att appliceras på grödor. En dispenser som innehåller en hink vatten eller lava kommer att placera vattnet eller lavan framför det när det utlöses och om det utlöses igen suger det vatten eller lava upp igen. En dispenser placerar minecarts på skenor eller båtar på vatten, redo för spelaren att komma in. Om det inte finns någon räls eller vatten på rätt ställe kommer det att släppa objektet istället för att placera det.
Comments
Post a Comment